Formats des séries Éliminatoires

Toutes Divisions à 4 Équipes   (détails pour séries éliminatoires)

Série demi-finale de deux matchs, suivie par un série finale de deux matchs.

Pour les demi-finales et la finale, le premier match est pleine longueur et un match nul est acceptée, pas de fusillade, comme dans la saison régulière. Le jeu final sera un jeu raccourcie, trios périodes de 24, 19 et 19 min. Si le total des points de la série sont nuls (par exemple deux jeux terminés par un match nul ou chaque équipe ont eu une victoire de la réglementation),  Si le match est encore nul , Il y a un O/T de 7 minutes. Svp voirs les regles en anglais. Si le match est encore nul, Il y aura un fusillade de 3 joueurs, si l’égalité persiste après 3 joueurs ont tiré, le capitaine peut choisir n’importe quel joueur, aussi souvent qu’il le souhaite jusqu’à ce que l’égalité soit rompue-.

Toutes Divisions à 5 Équipes   (détails pour séries éliminatoires)

Round robin où chaque équipe joue deux jeux (1 contre 4, 1 contre 5, 2 contre 5, 2 contre 3, contre 4)

Les quatre (4) équipes avec les meilleurs dossiers de RR se qualifieront pour un jeu demi-finale, où les matchs seront déterminés par le classement final de la saison régulière.

Voir **** TOUTES LES DIVISIONS * *** à la fin pour les détails de la série finale.

 

Toutes Divisions à 6 Équipes  (détails pour séries éliminatoires)

Round robin où chaque équipe joue deux matchs (1 contre 5, 1 contre 6, 2 contre 6, 2 contre 4, 3 contre 5, 3 contre 4). Les quatre (4) équipes avec la meilleurs dossiers de RR se qualifieront pour un jeu demi-finale, où les matchs seront déterminés par le classement final de la saison régulière.

Voir **** TOUTES LES DIVISIONS **** à la fin pour les détails de la série finale.

 

Toutes Divisions à 7 Équipes  (détails pour séries éliminatoires)

Round Robin, chaque équipe jouant deux matchs (1 contre 6, 1 contre 7, 2 contre 6, 2 contre 7, 3 contre 4, 3 contre 5, 4 contre 5). Les quatre (4) équipes avec les meilleurs dossiers de RR se qualifieront pour un jeu demi-finale, où les matchs seront déterminés par le classement final de la saison régulière.

Voir **** TOUTES LES DIVISIONS **** à la fin pour les détails de la série finale.

Toutes Divisions à 8 Équipes  (détails pour séries éliminatoires)

Round Robin sera divisé en deux divisionschaque équipe jouant deux matchs. Div A sera 1vs81vs7, 2vs8, 2vs7Div B sera3vs63vs5, 4vs64vs5Les deux meilleures équipes de chaque division après la RR se qualifieront pour un match demi-finaloù le classement sera déterminée par le classement final de la saison régulière.

Voir **** TOUTES DIVISIONS **** à la fin pour les détails de la série finale.

All 9 Team Divisions (Playoff Details)

Round Robin will be split into two Divisions, each team playing two games. Div A will be 1vs9, 1vs8,2vs9,2vs8. Div B will be 3vs7, 3vs6,4vs7, 4vs5 & 5vs6. The top 2 teams from the 9 will get a bye to the semi finals. The remaining top 4 teams from the 9 after the RR will advance to a 1 game Q/F where the match ups will be determined by the final regular season standings, top vs lowest, then the middle 2 play each other. The remaining 2 teams after the Q/F will play the top 2 bye teams in a 1 game semi final with match ups based on regular season standing, top vs lowest , then the 2 middle play each other.

 

Voir **** TOUTES DIVISIONS **** à la fin pour les détails de la série finale.

 

Tout les Jeux Round Robin

Les jeux de RR devront être décidé et les matchs nuls doivent être rompu. Les périodes seront (1ère) 20 min, (2) 18 min (3) 18 min. Si le match est à égalité, il y aura un fusillade de 3 joueurs, si l’égalité persiste après 3 joueurs ont tiré, le capitaine peut choisir n’importe quel joueur, aussi souvent qu’il le souhaite jusqu’à ce que le lien est cassé.

 

Tous les jeux demi-finale

Les demi-finales sont raccourcies, triois périodes de 24,19 et 19 minutes. Si le match est à égalité, Si le match est encore nul , Il y a un O/T de 7 minutes. Svp voirs les regles en anglais. Si le match est encore nul, Il y aura un fusillade de 3 joueurs, si l’égalité persiste si l’égalité persiste après 3 joueurs ont tiré, le capitaine peut choisir n’importe quel joueur, aussi souvent qu’il le souhaite jusqu’à ce que l’égalité soit rompue-.

 

***** TOUTES LES DIVISIONS *****

Toutes les finales, seront 1 jeu, à moins que les divisions des séries éliminatoires en disposent autrement. La finale sera un match plein. Si c’est un match nul, il y en aura une autre de prévue pour un autre jour. Ce deuxième match aura deux périodes de 15 minutes, dernière minute le temps arrêté de période Si c’est un match nul après le temps réglementaire, il y aura une période de 10 minutes, 4 sur 4, période de mort subite (dernière minute le temps arrêté) de période. Si l’égalité persiste après la prolongation, il y aura un fusillade de 3 joueurs, si l’égalité persiste après 3 joueurs ont tiré, le capitaine peut choisir n’importe quel joueur, aussi souvent qu’il le souhaite jusqu’à ce que l’égalité soit rompue-.

Note: Une équipe qui est pénalisée en temps réglementaire n’aura pas un jouer en désavantage numérique en O / T, mais le joueur pénalisé doit s’asseoir sur le banc pour l’ensemble de la pénalité. Au 1ère arrêt de jeu après sa sanction a expiré, il peut rejoindre le groupe.

 

***** “TIE-BREAK” POUR LES SÉRIES TOURNOI À LA RONDE *****

 

Tournoi à la ronde – Classement: En cas d’égalité au classement, les tie-breaks suivants vont déterminer quelles équipes avancent à la ronde suivante,.
SI 2 équipes sont à égalité en victoires et défaits:
Tie Break # 1 – Si ils ont joué un match entre eux au cours de la ronde préliminaire, le vainqueur de ce match avance a la deuxième ronde.
Tie Break # 2 – Si ils n’ont pas joué un match entre eux pendant le tournoi à la ronde, il va au meilleur rapport de buts pour vs buts contre ( +/- ) dans le RR.
Tie Break # 3 – Si le +/- est la même, l’équipe avec le plus grand nombre de ‘buts pour’ dans le RR avance.
Tie Break # 4 – Si les ‘buts pour’ sont identiques, le dossier de la saison régulière des deux équipes contre l’autre sera considéré.
Tie Break # 5 – Si le\s victoires/défaits entre eux autres est le même, le différentiel ( +/- ) lors des matchs joués entre eux décidera qui avance.
Tie Break # 6 – Si ce différentiel est identique (ce qui signifie qu’il est 0), les points de la saison régulière totaux des deux équipes seront le facteur décisif.
Tie Break # 7 – Si les points de la saison régulière totaux sont les mêmes pour les deux équipes, l’équipe avec le plus grand nombre de victoires avance.
Tie Break # 8 – Si les enregistrements de la saison régulière sont identiques, alors la saison régulière globale +/- décidera quel équipe avance.
Tie Break # 9 – Si le +/- globale de la saison régulière est la même, l’équipe avec le plus grand nombre de buts durant la saison avancera.
Tie Break # 10 – Si les ‘buts pour’ sont les mêmes, alors l’équipe qui avait le moins de minutes de pénalité pendant le tournoi de RR fera progresser.
Tie Break # 11 – Si la quantité de minutes de pénalité sont les mêmes pour les deux équipes, l’équipe qui avance sera celui qui a eu le plus haut total de points individuels (objectifs ainsi passes) sur les feuilles de match officielles pendant le tournoi à la ronde.
Tie Break # 12 – Dans le cas où les 11 premiers des disjoncteurs n’ont pas encore décidé quel équipe avance, un tirage au sort aura lieu, avec les capitaines des deux équipes en présence, de décider quel équipe avance.
SI 3 équipes sont à égalité en victoires et défaits (si, à tout moment pendant les tie-breaks ci-dessous, processus d’élimination entraîne qu’il y ait seulement deux équipes qui restent, les tie-breaks pour 2 équipes égales ci-dessus entrent en vigueur ) :
Tie Break # 1 – Équipe(s) avec le meilleur +/- dans le tournoi à la ronde.
Tie Break # 2 – Équipe(s) avec le plus grand nombre de ‘buts pour’ dans le tournoi à la ronde.
Tie Break # 3 – Équipe(s) avec les meilleurs points de la saison régulière totale.
Tie Break # 4 – Équipe(s) avec le plus nombre de victoires en saison régulière.
Tie Break # 5 – Équipe(s) avec le meilleur +/- dans la saison régulière.
Tie Break # 6 – Équipe(s) avec plus grand nombre de buts en saison régulière.
Tie Break # 7 – Équipe(s) avec la meilleure fiche en saison régulière contre les équipes concernées.
Tie Break # 8 – Équipe(s) de moins de minutes de pénalité en tournoi à la ronde.
Tie Break # 9 – Équipe(s) avec plus de points individuels (buts et passes) sur les feuilles de match officielles dans le tournoi à la ronde.
Tie Break # 10 – Dans le cas où les neuf premières règles de bris d’égalité n’ont pas encore décidé, il sera décidé avec une sorte de jeu de hasard qui dépendra du nombre d’équipes impliquées. Tous les capitaines des équipes impliqués devront être présents pour cela.
Si vous avez des questions s’il vous plaît n’hésitez à les porter à notre attention en communiquant avec Jason ( [email protected]ou 514-797-9284 ). Bonne chance à toutes les équipes !

Tournoi à la ronde – Classement: En cas d’égalité au classement, les tie-breaks suivants vont déterminer quelles équipes avancent à la ronde suivante,.

 

SI 2 équipes sont à égalité en victoires et défaits:

Tie Break # 1 – Si ils ont joué un match entre eux au cours de la ronde préliminaire, le vainqueur de ce match avance a la deuxième ronde.

Tie Break # 2 – Si ils n’ont pas joué un match entre eux pendant le tournoi à la ronde, il va au meilleur rapport de buts pour vs buts contre ( +/- ) dans le RR.

Tie Break # 3 – Si le +/- est la même, l’équipe avec le plus grand nombre de ‘buts pour’ dans le RR avance.

Tie Break # 4 – Si les ‘buts pour’ sont identiques, le dossier de la saison régulière des deux équipes contre l’autre sera considéré.

Tie Break # 5 – Si le\s victoires/défaits entre eux autres est le même, le différentiel ( +/- ) lors des matchs joués entre eux décidera qui avance.

Tie Break # 6 – Si ce différentiel est identique (ce qui signifie qu’il est 0), les points de la saison régulière totaux des deux équipes seront le facteur décisif.

Tie Break # 7 – Si les points de la saison régulière totaux sont les mêmes pour les deux équipes, l’équipe avec le plus grand nombre de victoires avance.

Tie Break # 8 – Si les enregistrements de la saison régulière sont identiques, alors la saison régulière globale +/- décidera quel équipe avance.

Tie Break # 9 – Si le +/- globale de la saison régulière est la même, l’équipe avec le plus grand nombre de buts durant la saison avancera.

Tie Break # 10 – Si les ‘buts pour’ sont les mêmes, alors l’équipe qui avait le moins de minutes de pénalité pendant le tournoi de RR fera progresser.

Tie Break # 11 – Si la quantité de minutes de pénalité sont les mêmes pour les deux équipes, l’équipe qui avance sera celui qui a eu le plus haut total de points individuels (objectifs ainsi passes) sur les feuilles de match officielles pendant le tournoi à la ronde.

Tie Break # 12 – Dans le cas où les 11 premiers des disjoncteurs n’ont pas encore décidé quel équipe avance, un tirage au sort aura lieu, avec les capitaines des deux équipes en présence, de décider quel équipe avance.

 

SI 3 équipes sont à égalité en victoires et défaits (si, à tout moment pendant les tie-breaks ci-dessous, processus d’élimination entraîne qu’il y ait seulement deux équipes qui restent, les tie-breaks pour 2 équipes égales ci-dessus entrent en vigueur ) :

Tie Break # 1 – Équipe(s) avec le meilleur +/- dans le tournoi à la ronde.

Tie Break # 2 – Équipe(s) avec le plus grand nombre de ‘buts pour’ dans le tournoi à la ronde.

Tie Break # 3 – Équipe(s) avec les meilleurs points de la saison régulière totale.

Tie Break # 4 – Équipe(s) avec le plus nombre de victoires en saison régulière.

Tie Break # 5 – Équipe(s) avec le meilleur +/- dans la saison régulière.

Tie Break # 6 – Équipe(s) avec plus grand nombre de buts en saison régulière.

Tie Break # 7 – Équipe(s) avec la meilleure fiche en saison régulière contre les équipes concernées.

Tie Break # 8 – Équipe(s) de moins de minutes de pénalité en tournoi à la ronde.

Tie Break # 9 – Équipe(s) avec plus de points individuels (buts et passes) sur les feuilles de match officielles dans le tournoi à la ronde.

Tie Break # 10 – Dans le cas où les neuf premières règles de bris d’égalité n’ont pas encore décidé, il sera décidé avec une sorte de jeu de hasard qui dépendra du nombre d’équipes impliquées. Tous les capitaines des équipes impliqués devront être présents pour cela.

Si vous avez des questions s’il vous plaît n’hésitez pas à les porter à notre attention en communiquant avec Jason ( [email protected] ou 514-797-9284 ). Bonne chance à toutes les équipes !